SPELVOORBEREIDING
- Zorg voor een mobiele telefoon waarop de Music Match & Spotify apps zijn geopend en zet het volume hard genoeg zodat iedereen het goed kan horen.
- Schud de QR-Kaarten en leg de stapel midden op tafel met de QR-code naar boven.
- Schud de Match-Kaarten en geef elke speler 7 kaarten.
- Leg de rest van de Match-Kaarten (met de match-zijde naar beneden) naast de QR-stapel als Match-Stapel.
- Leg in het midden van de tafel één Claim Cube minder dan het aantal spelers.
- Bepaal willekeurig wie als eerste de DJ Token krijgt. Deze speler start het spel door de bovenste QR-kaart te scannen.
De muziek speelt!
START RONDE
- Zodra de muziek speelt, probeert iedere speler zo snel mogelijk een kaart uit de eigen hand te matchen met wat er te horen is en tracht een claim cube te bemachtigen [zie Claim Cubes]. Elke QR-Kaart heeft 7 mogelijke matchcategorieën:
Artiest
Titel
Decennium
Land van herkomst
Vocals (man of vrouw)
Genre
#1 Top 40 - Speel je Match-Kaart gesloten op tafel voor je om de andere spelers niet op ideeën te brengen, behalve bij Artiest of Titel. Deze speel je open én je roept duidelijk dat je de kaart speelt (niet het antwoord). Deze zijn exclusief: niemand anders mag dezelfde kaart in deze ronde nog spelen. Als iemand Artiest heeft gespeeld, mag je natuurlijk wel nog Titel spelen en omgekeerd.
- Heb je geen passende match, dan zul je toch een kaart moeten spelen. Zorg er dan in elk geval voor dat je niet als laatste bent.
TIP: Twijfel je of een kaart gesloten of open gespeeld moet worden? Op elke Match-Kaart staat een slotje. Als dit slot dicht is speel je de kaart gesloten, is het slot open dan speel je de kaart open!
EINDE RONDE: CONTROLE & ONJUISTE MATCH
- Begin met de speler(s) die Artiest of Titel claimden. Zij geven als eerste hun antwoord.
- Draai daarna pas de QR-Kaart en de gespeelde Match-Kaarten om en controleer alle matches.
- Heeft de speler zonder Claim Cube een onjuiste match, dan pakt deze speler 2 kaarten van de Match-Stapel. Daarna controleer je de overige matches. Iedereen met een onjuiste match pakt 1 kaart van de Match-Stapel.
- Als laatste voer je gespeelde Opdracht-Kaarten uit (als deze er zijn). Mochten er meerdere Opdracht-Kaarten zijn gespeeld, voer deze dan uit met de klok mee vanaf de persoon met de DJ Token.
- Leg alle gespeelde Match-Kaarten op een aparte aflegstapel aan de rand van je speelomgeving.
NIEUWE RONDE
- Geef de DJ Token aan de speler met de minste kaarten. Bij gelijk aantal kaarten gaat de DJ Token met de klok mee naar de eerste speler met de minste kaarten.
- De speler met de DJ Token scant een nieuwe QR-Kaart en de nieuwe ronde start!
WINNEN & PASSEN
- Heb je nog maar één kaart en denk je dat je géén match kunt maken? Dan (en alleen dan) mag je passen en pak je aan het eind van de ronde één kaart van de Match-Stapel.
- Speel je je laatste kaart en is deze fout? Dan pak je twee kaarten van de Match-Stapel.
- Je mag als laatste kaart geen Opdracht-Kaart spelen (natuurlijk mag Artiest of Titel wel).
- Speel je je laatste kaart en deze is juist? Dan win je Music Match!
CLAIMCUBES – WIE WAS DE LAATSTE MET EEN MATCH?
- Gebruik altijd één Claim Cube minder dan het aantal spelers dat meedoet.
- Zodra je een Match-Kaart speelt, pak je direct een Claim Cube en leg je deze zichtbaar voor je.
- Wie géén Claim Cube weet te bemachtigen, is de laatste speler. Ben je niet als laatste, maar vergeet je een Claim Cube te pakken? Dan ben je helaas alsnog de laatste.
- Ook Opdracht-Kaarten en passen vereisen het pakken van een Claim Cube.
UITZONDERINGEN
- Je kunt geen kaart spelen, omdat je bijvoorbeeld alleen twee Artiest-Kaarten hebt, maar deze categorie is al door iemand anders geclaimd. In dat geval geef je dit aan en pak je één kaart van de Match-Stapel. Je speelt deze ronde dus géén kaart!
- Twee (of meer) spelers spelen gelijktijdig de laatste Match-Kaart juist. In dit geval kun je de winst delen, maar je kunt er ook voor kiezen een Match-Off te spelen. Bepaal vooraf of je gaat spelen op Artiest, Titel of Decennium van de volgende kaart. Laat iemand de eerstvolgende QR-Kaart scannen. Degene die als eerste juist antwoordt, is de winnaar.